Abstrait

Éditorial sur l'interconnexion entre la dépendance au jeu (DG) et la dépendance aux jeux sur Internet (IGD) et la psychopathologie comorbide. Risque et séquence temporelle des conditions

 Tetiana Zinchenko

 Il est bien connu que les personnes souffrant de dépendance au jeu et de troubles liés aux jeux sur Internet souffrent également d'autres troubles mentaux. Le travail actuel représente et analyse l'interconnexion, la séquence temporelle et le risque de développement d'autres troubles mentaux chez les personnes atteintes de GD et d'IGD. Une recherche littéraire électronique a été effectuée à l'aide de PubMed, PsychINFO, ScienceDirect, Web of Science à ¸ Google Scholar. L'analyse des études existantes révèle un degré élevé de corrélation entre l'IGD et l'anxiété (92 %), avec la dépression (89 %), avec le TDAH (85 %), avec la phobie/anxiété sociale et les symptômes obsessionnels compulsifs (75 %). Dans le cas de la dépendance au jeu, la comorbidité la plus élevée a été trouvée avec la consommation de substances psychoactives jusqu'à 57,5 ??% ; avec la dépression (23 % à 40 %) ; avec le trouble anxieux (37,4 à 60 %) des joueurs. Ainsi, la dépendance aux substances psychoactives est 5 à 6 fois plus élevée et l'incidence des troubles anxieux et de l'humeur est 3 fois plus élevée chez les personnes atteintes de GD par rapport à la population générale. Ces études ont montré que la psychopathologie comorbide s'est jointe dans plus de la moitié des cas après qu'une personne ait commencé à jouer et était associée à des problèmes survenus à la suite d'une dépendance comportementale. Lors de l'arrêt du jeu et de la reprise d'une activité vitale saine, la gravité des symptômes a diminué. Dans d'autres études, il est difficile d'établir une séquence temporelle. La dépendance au jeu peut se former chez des personnes sans troubles mentaux, ainsi que chez des personnes atteintes de troubles mentaux au niveau subclinique ou clinique. Mais en conséquence, de nouveaux troubles mentaux s'ajoutent ou des troubles existants s'aggravent. La question ne se pose pas dans un groupe de personnes particulièrement vulnérable, mais dans les produits modernes de l'industrie du jeu, qui sont eux-mêmes le principal facteur de risque pour le développement de GD et IGD et de la psychopathologie qui les accompagne. La dépendance au jeu et au jeu sur Internet est une dépendance comportementale au centre de laquelle se trouve la dépendance à un certain type de comportement de jeu sur lequel le contrôle est perdu, à la fois en termes de fréquence d'implication dans le jeu et de temps. Un besoin pathologique de jeu apparaît et augmente finalement jusqu'à un besoin compulsif, qui s'incarne constamment presque sans lutte de motivations. La personne dépendante continue à jouer malgré les conséquences négatives pour sa santé mentale et physique, sa personnalité, ses relations dans la famille, avec ses amis et dans l'équipe, dans la sphère professionnelle ou à l'école. Le besoin pathologique de jeu devient dominant et remplace tous les autres intérêts, loisirs, formes d'activité, relations et même les besoins de base : nourriture, sommeil, intimité, garde d'enfants, etc. À l'heure actuelle, ces deux addictions sont reconnues comme des troubles mentaux et sont incluses dans la classification CIM 11 et dans la classification DSM-V comme comportement addictif. La GD et la IGD présentent de très nombreuses intersections communes dans les manifestations cliniques et les changements neurobiologiques,ainsi que dans les conséquences psychosociales négatives et la psychopathologie comorbide.

Avertissement: Ce résumé a été traduit à l'aide d'outils d'intelligence artificielle et n'a pas encore été examiné ni vérifié