Anton Nijholt
Dans cette discussion, nous faisons remarquer le domaine en développement des interfaces de matériaux intelligents. Ces composites épiques, qui sont parfois célébrés comme la réponse aux besoins mécaniques du 21e siècle, sont généralement appelés matériaux capables de détecter la terre et de réagir efficacement aux changements naturels en modifiant leurs propriétés physiques. C'est-à-dire que les matériaux intelligents ont des propriétés physiques qui peuvent être modifiées ou restreintes par des améliorations externes telles que les champs électriques ou magnétiques, la lumière, la température ou la tension. La forme, la taille et la couleur font partie des propriétés qui peuvent être modifiées. Les interfaces de matériaux intelligents sont des interfaces physiques qui utilisent ces matériaux pour détecter la terre et montrer des réactions en modifiant leurs propriétés physiques. Certains matériaux intelligents courants apparaissent sous la forme de polymères, de production de faïence, de métaux à mémoire ou d'hydrogels. Cette discussion vise à animer des travaux innovants dans les interfaces qui utilisent de tels matériaux intelligents. Les interfaces de matériaux intelligents sont fréquemment appliquées dans plusieurs domaines et utilisées à des fins différentes : pratiques, ouvertes et magistrales. Nous examinerons également nos propres expériences avec des interfaces matérielles intelligentes. Nous montrerons des tests de curiosités innovantes conçues par des étudiants de l'Académie des Beaux-Arts de Venise et par des élèves de première année utilisant de l'encre thermochromique et conductrice pour la conception d'Origami « électronique ». Dans cet article, nous attirons l'attention sur le domaine émergent des interfaces matérielles intelligentes. Ces nouveaux composites, qui dans certains cas sont déjà célébrés comme la réponse aux besoins technologiques du 21e siècle, sont généralement qualifiés de matériaux capables de détecter l'environnement et de répondre activement aux changements environnementaux en modifiant leurs propriétés physiques. Les matériaux intelligents ont des propriétés physiques qui peuvent être modifiées ou contrôlées par des stimuli externes tels que des champs électriques ou magnétiques, la lumière, la température ou le stress. La forme, la taille et la couleur font partie des propriétés qui peuvent être modifiées. Les interfaces matérielles intelligentes sont des interfaces physiques qui utilisent ces matériaux pour détecter l'environnement et afficher des réponses en modifiant leurs propriétés physiques. Les matériaux intelligents courants se présentent sous la forme de polymères, de céramiques, d'alliages à mémoire de forme ou d'hydrogels. Cet article vise à stimuler la recherche et le développement d'interfaces qui font un usage novateur de ces matériaux intelligents. Les technologies émergentes omniprésentes telles que les textiles intelligents permettent de développer de nouveaux services de santé plus accessibles aux patients, indépendamment de leur localisation ou de leur heure. Cependant, aucune de ces nouvelles solutions de santé électronique ne garantit une acceptation totale de l'utilisateur, en particulier dans les cas nécessitant une interaction importante entre l'utilisateur et la solution. Jusqu'à présent, les chercheurs ont concentré leurs efforts sur de nouvelles techniques d'interaction pour améliorer la perception de la vie privée et la confiance des personnes utilisant les services de santé électronique. De cette façon,L'utilisation d'objets intelligents du quotidien apparaît comme une approche intéressante pour faciliter l'interaction requise et augmenter l'acceptation de l'utilisateur. De tels objets intelligents du quotidien, associés à des textiles intelligents, offrent aux chercheurs une nouvelle façon d'introduire une technologie de capteurs sophistiquée dans la vie quotidienne des personnes. Ce travail présente un jouet intelligent sensoriel pour l'évaluation du développement psychomoteur dans la petite enfance. L'objectif de ce travail est de concevoir, développer et évaluer la facilité d'utilisation et le caractère ludique d'un jouet intelligent sensoriel activé par des textiles qui facilite l'engagement de l'utilisateur dans une activité de surveillance personnalisée des soins de santé. Pour atteindre cet objectif, la surveillance est basée sur un jouet intelligent sensoriel en textile comme catalyseur d'acceptation et de sources de détection multimodales pour surveiller les activités de développement psychomoteur pendant le temps de jeu.
Biographie:
Anton Nijholt a obtenu son doctorat en informatique à la Vrije Universiteit d'Amsterdam. Il a occupé des postes dans diverses universités, aux Pays-Bas et à l'étranger. En 1989, il a été nommé professeur titulaire à l'Université de Twente aux Pays-Bas. Ses principaux domaines de recherche sont l'interaction homme-machine, en particulier les interfaces ludiques, l'informatique de divertissement et la génération d'humour. Il a édité divers ouvrages, dont les plus récents portaient sur les interfaces ludiques, l'intelligence collective sociale et l'interaction cerveau-ordinateur. Un nouveau livre sur « Playable Cities » paraîtra en 2016. Avec la plupart des plus de cinquante doctorants qu'il a encadrés, il a rédigé de nombreux articles de revues et de conférences sur ces sujets. Il a été président de programme et président général de nombreuses grandes conférences internationales, notamment ACE (Advances in Computer Entertainment), ICMI (International Conference on Multimodal Interfaces), ICEC (International Conference on Computer Entertainment), ACII (Affective Computing and Intelligent Interaction), CASA (Computer Animation and Social Agents), INTETAIN (Intelligent Technologies for Interactive Entertainment), FG (Faces & Gestures) et IVA (Intelligent Virtual Agents). Ses récentes conférences (2015-2016) ont porté sur l'ingénierie de l'humour dans les environnements intelligents, les villes jouables et sur l'avenir des interfaces cerveau-ordinateur pour les applications non cliniques. Il est rédacteur en chef de la section spécialisée Human-Media Interaction des revues Frontiers in Psychology, Frontiers in Digital Humanities et Frontiers in ICT. Il est coéditeur de la série de livres Springer Gaming Media and Social Effects. Depuis 2015, il est également chercheur mondial à l'Imagineering Institute d'Iskandar, en Malaisie, où il poursuit ses recherches sur le ludique et l'humour dans les interfaces et les environnements intelligents.